Editing

Penyuntingan Sebagai Material Filem.

Filem melibatkan gerakan fotografi filemik , merupakan kutipan ke atas kepingan reality yang membawa rupa paras asal reality. Dengan kata lain , filem merupakan rakaman kepada realiti. Rudolf Arnheim menjelaskan :

Film the animated image-comes aidway between the theatre and the still picture. It present space , and it does is not as on the stage with the help of real space but , as an ordinary photography with a flat surface.

Kepentingan teknik penyuntingan kepada bidang filem diberi perhatian serius sejak zaman filem bisu lagi. Vsevolod Pudovkin , salah seorang pengarah filem bisu telah menyatakan bahawa penyuntingan merupakan suatu kuasa kreatif filemik reality dan alam hanya merupakan satu syarat bahan mentah yang memungkinkan ianya terjadi . Maka , itulah perhubungan sebenar di antara penyuntingan dengan filem. Ernest Lindgren bersetuju dengan menambah , penyuntingan sebagai .. has been primarily the development of editing..
           
Dengan melihat kepada filem-filem yang dikeluarkan dalam 30 tahun pertama bermulanya sejarah filem dan dengan mengkaji melalui pengalaman-pengalamannya sendiri sebagai seorang pengarah Pudovkin telah menemui dan membuat satu lagi kesimpulan yang penting terhadap terminologi penyuntingan. Bagi beliau penyuntingan merupakan :

The selection , arrangement , and rearrangement of picture pieces of life , or sound and music – all brought together in rhythmic patten to creat both emotional successful of these elements meaning is secured-which is not and end itself-but reflects the filmmaker’s idea of life 
explicit and implied. It is art of filmmaking..

Dana H. Hodgdon dan rakannya , Stuart M. Kaminsky membahagikan penyuntingan itu kepada dua perkara asas iaitu ‘invisible editing’ dan ‘emphatic editing’. Mereka menyatakan :

Invisble editing implies a style of editing which seek to hide or conceal the edits , and to make the film flow. Emphatic editing has the opposite function. This style of editing seeks to draw attention to the juxtaposition between two shots , rather than conceal this juxtaposition.

Pra pembuat filem kontemporari telah menyuarakan kepentingan elemen-elemen lain dalam filem seperti lakonan dan penulisan skrip tetapi tidak setanding  dengan pernyataan Pudovkin. Jukstaposisi visual ekspresif tradisional yang sama merupakan satu ciri terbaik filem bisu , telah lama diabaikan sejak munculnya filem bersuara. Dan pengabaian ini merupakan satu kerugian besar dalam filem.

Sementara itu, sejarah filem bisu membawa sokongan pada kepada kepercayaan Pudovkin. Perkembangan ekspresif dalam medium filem dari rekod filem Lumiere Brothers yang mudah kepada kesinambungan yang sofistikated dalam lewat tahun 1920-an merupakan hasil daripada tindak balas perkembangan teknik penyuntingan ini. Namun, Pudovkin dalam tahun 1928, telah Berjaya menyampaikan idea dan pemikirannya dengan tegas yang lebih jitu ke dalam filem-filemnya berbanding Lumiere Brother,hanya kerana satu kelebihan sahaja iaitu beliau telah tahu menggunakan teknik penyuntingan yang betul.

Sejarah filem bisu sehingga kini telah didokumentasikn dengan begitu sempurna sehinggakn tidak perlu menyatakan semula perkara yang telah berlaku dalam proses evolusi penyuntingan ini. Apa yang lebih penting di sini ialah penggunaan teknologi baru bagi penyuntingan dan kesan daripadany serta kerelavanan penggunaannya mengikut keadaan semasa.


Sejarah Penyuntingan

Lumiere Brothers boleh dikatakan sebagai pelopor kepada kerja penyuntingan filem. Semasa membuat filem-filem awal , mereka telah menggunakan cara yang paling mudah iaitu memilih subjek yang mereka rasakan boleh menarik perhatian untuk dirakamkan lalu meletakkan kamera di hadapannya, seterusnya memulakan rakaman sehingga filem habis dan tidak boleh dirakamkan lagi.

Filem yang bermula dari penghasilan imej-imej mozaik oleh Lumiere bersaudara meletakkan falsafah sinematik dan filemik itu sebagai art imitate nature ( seni meniru alam ). Filem adalah satu rangkaian tindak balas retorikal ke atas bentuk seni yang lain yang kesemuanya merupakan satu gerakan meniru alam semula jadi dan segala bentuk tabiat dan perbuatan mengikut helaian pemikiran dan pengalaman yang terdapat di dalam alam semula jadi tersebut. Apa sahaja yang berlaku di dalam alam: ragam alamiah ini , akan dicatatkan ke dalam seni filem tanpa sebarang tambahan , pembaikian , dan penggubahan dalam maksud membentuk wajah baru ke atas kejadian asal alam itu.Ketika ini , filem hanya sekadar rakaman langsung yang memindahkan seggala rupa alam ke dalam frama-frama berbingkai yang berkumpul dalam kepingan album fotografi.

Beberapa contoh filem awal Lumiere ialah Baby at the Lunch Table dan A Boat Leaving Harbour. Sebarang kejadian biasa dalam file mini merupakan antara contoh-contoh kejadian-kejadian yang mudah dirakamkan Mereka menggunakan kamera filem sebagai instrumen rakaman dan kamera ini hanya bertindak merakamkan apa saja elemen-elemen pergerakan semasa kerja-kerja rakaman dibuat.
Kebanyakan filem-filem Lumiere merakamkan kejadian-kejadian mudah yang memaparkan ‘kebenaran’ , namun kaedah ini telah mampu menunjukkan satu pengawalan yang nyata terhadap subjek yang dirakam tersebut. Dalam Watering the Gardener , Lumiere merakamkan untuk pertama kalinya adegan komik yang diatur semula dan di sini menjadi contoh mereka mengawal secara nyata subjek mereka iaitu seorang budak lelaki yang memijak salur getah air yang digunakan oleh tukang kebun ; tukang kebun itu keliru apabila air berhenti dan melihat lubang salur getah air tersebut; budak lelaki tersebut mengangkat semula kakinya yang menyebabkan air terpancut keluar menyembur ke muka tukang kebun tersebut.

Aksi ini menunjukkan berlakunya pergerakan yang direka untuk menarik perhatian penonton . Inilah yang dikatakan sebagai teknik pengawalan nyata terhadap sesuatu subjek dalam kerja rakaman oleh Lumiere. Rajah di bawah meletakkan setiap aksi dalam kotak berasingan bagi mengesan teknik ini.
George Melies merupakan pelopor filem formalis apabila menghasilkan A Trip to The Moon (1902) . Filem ini begitu kreatif dan imaginatif sehingga permukaan ruang dan masa filem sudah tidak dipentingkan lagi sebaliknya rupa imej telah digubah , dibentuk dan di eksperimentatifkan. Sebab itu filem-filem George Melies lebih dikenali kerana kebijaksanaan mereka dalam menggunakan teknik helah kamera ( trick work ) sekaligus menentang prinsip gambaran semulajadi sebagaimana yang dihasilkan oleh Lumiere dalam filemnya The Arrival of a Train (1895). Ini diteruskan dalam filem-filemnya yang terkemudian seperti The Mermaid , The Man With the Rubber Hand. Melies telah melihat bahawa aplikasi imej merupakan aplikasi  plastik dan plastisin yang memberi ruang dan masa kepada imej untuk berubah dengan tabiat , konflik , dan klimaks tertentu sehingga asas sifat-sifat reality hilang digantikan dengan bentuk subjek dan rupa objek yang lebih cenderung menjadi lukisan dan ukiran bersifat epic, dongeng, dan animasi . Gerak kamera bukan lagi horizontal realiti sebaliknya bergerak secara silang dan berpusing membentuk imej-imej diagonal yang baru, abstrak dan metafora.

Sifat biografikal hilang sama sekali sebaliknya muncul interpretative fiksional yang sungguh memuja kepustakaan retorikb termasuklah estetika dan falsafah filem sebagai hasil seni. Ini dapat ditunjukkan dalam pernyataan Bordwell;

Miles ‘Star-film’ studio made hundreds of shots fantasy and trick films based on such a control over every in the frame , and the first master of mise-en-scene demonstrated the great range of technical possibilities it offers. The legacy of Melies magic is a delightfully unreal world wholly , obedient to the whims of the imagination.

Dalam Cinderella (1899) , merupakan filem kedua terpanjang Melies , iaitu sepanjang 410 kaki ( Lumiere hanya menggunakan 50 kaki filem ) , dinaratifkan dalam 20 gerakan tablo iaitu : (1) Cinderella in the kitchen; (2) The Fairy , Mice and Lackeys; (3) The Transformation of the Rat; (20) The Triumph of Cinderella.

Setiap tablo adalah sama seperti yang ada dalam Watering the Gardener arahan Lumiere iaitu kejadian-kejadian tersebut diatur semula dan kemudiannya dirakamkan di dalam satu jalur filem yang bersinambungan. Namun, Lumiere kelihatan terkepung atau mengehadkan diri mereka kepada kejadian semulajadi terasing (single-incident) , sedangkan Melies telah begitu berani mencuba untuk menaratifkan ceritanya kepada beberapa episode dan kaedah ini menjauhkan sifat semulajadi terasing ( single-incident ) yang menjadi kegemaran kebanyakan pengarah ketika itu.

Kesinambungan cerita Cinderella (1899) telah membentuk satu hubungan di antara setiap shot yang berbeza. Dua puluh tablo tersebut yang ditayangkan seperti satu siri tayangan kuliah (lecture-slides), memerlukan satu kesatuan yang ringkas dengan sifat baik yang dirangkumkan di sekeliling karakter utama ddan ianya mampu dilihat secara bersama. Kaedah ini telah menaratifkan cerita mereka yang terlalu kompleks dan sukar ke dalam filem dengan shot yang terasing ( single –shot ).

Namun , limitasi yang terdapat dalam Cinderella (1899) , seperti filem-filem Melies yang lain iaitu limitasi persembahan teaterikal. Di sini , setiap kejaidan ( seperti setiap aksi dalam lakonan ) ditetapkan dalam satu latar belakang yang tetap. Ianya tidak bersandarkan masa dan tempat; adegan-adegan tidak pernahg bermula di satu tempat dan disambungkan di tempat yang lain; kamera tersebut sering diletakkan jauh daripada para pelakon dan pegun serta kedudukannya sering berada di luar adegan aksi seperti yang dilakukan oleh penonton di dalam auditorium teater.

Kesinambungan Cinderella (1899) merupakan salah satu subjek terpenting kerana tidak terdapat atau tidak dinyatakan kesinambungan aksi dari satu shot ke shot yang lain dan hubungan masa di antara setiap shot yang berturutan. Sementara Melies meneruskan usahanya untuk mengeluarkan filem-filem yang sofistikated dalam bentuk teater seperti Cinderella (1899) , ada di antara rakan-rakannya telah Berjaya mencairkan lagi formula ini dalam bentuk dan kaedah yang berlainan.

Dalam tahun 1902 , Edwin S. Porter , telah mengarah The Life of an American Fireman (1902) . Caranya dalam membuat file mini amat berlainan dengan teknik yang telah diterima umum. Lewis Jacob , dipetik dari buku tulisan Karel Reisz berkata :

Porter rummaged through the stock of Edison’s old films, searching for suitable scenes around which to build a story. He found quantities of pictures of fire department activities. Since fire departments had such a strong popular appeal , with their colour and action , Porter chose them as his subject. But he still needed some central idea or incident by which to organise the scenes of the fire department in action..Porter therefore cancoted a scheme that was as startling as it was difference : a mother and child were to be caught in a burning building and rescued at the last moment by the fire department.

Keputusan Porter untuk menyusun cerita filem daripada bahan-bahan shot yang terdahulu tidak pernah dilakukan sebelum ini. Ini menunjukkan makna sesebuah shot itu tidak semestinya tidak bersandaran kerana boleh diubah dengan mencantumkannya dengan shot yang lain. Gambaran dalam episode terakhir The Life of an American Fireman (1902) akan memberi idea yang memuaskan terhadap revolusi teknik penyusunan ini.

Kejadian-kejadian tersebut yang membentuk klimaks  The Life of an American Fireman (1902) telah dikemukakan dalam tiga peringkat. Satu permasalahan dramatic telah ditetapkan dalam shot pertama dan permasalaham ini tidak diselesaikan sehinggalah ke detik terakhir shot ketiga. Aksi ini dibawa dari satu shot ke satu shot dengan satu ilusi perkembangan yang berterusan telah dibentuk. Dengan tidak menggunakan teknik permisahan akis kepada tiga bahagiaan yang tidak bersandaran , Porter telah mencantumkan shot-shot itu. Hasilnya , penonton akan merasakan bahawa dia telah menyaksikan satu kejadian yang berterusan (single-continuous).

Dengan menggunakan cara ini , Porter telah Berjaya mempersembahkan satu kejadian panjang yang secara fizikalnya amat rumit tanpa menggunakan teknik Melies iaitu kesinambungan satu titik dalam satu masa (one-point-at-a-time). Cara ini memberikan pengarah kebebasan yang amat besar dalam mengubah pergerakan memandangkan dia boleh memisahkan aksi-aksi tersebut kepada unit-unit yang lebih kecil dan mudah di urus.Dalam klumaks The Life of an American Fireman (1902) , Forter telah membentuk kombinasi dua teknik terkini pembikinan dilem yang berbeza iaitu beliau telah mencantumkan shot yang sebenar kepada shot yang diambil dari studio tanpa memberi sebarang gangguan atau kecacatan dalam aksi.

Satu lagi faedah daripada teknik penyuntingan Porter ini ialah pengarah boleh menyampaikan masa kepada para penonton. The Life of an American Fireman (1902) dimulakan denga shot ahli bomba itu tertidur di kerusinya dan bermimpi seorang wanita dan seorang kanak-kanak terperangkap di dalam sebuah rumah yang sedang terbakar ( mimpi ini ditunjukkan dalam ‘belon mimpi’ ) Shot yang seterusnya menunjukkan penggera kebakaran telah dibunyikan dan ini diikuti oleh empat shot ahli bomba bergegas ke tempat kejadian dan akhirnya diikuti oleh klimkas. Adegan ini diasingkan seperti rajah di bawah;

Di sini satu proses masa yang agak panjang dipendekkan ke dalam satu ruang gelendong (one-reeler) lalu wujudnya ketidaksinambungan naratif yang nyata.Hanya bahagian-bahagian  cerita yang tertentu sahaja dipilih dan disambungkan untuk membentuk satu sinambungan yang logik dan boleh diterima.

Porter telah menunjukkan bahawa satu shot yang dirakamkan dengan satu aksi yang tidak lengkap merupakan satu unit kepada filem yang boleh dibentuk. Ini secara tidak langsung menyatakan prinsip asas penyuntingan Porter. Filem Porter yang berikutnya , The Great Train Robbery (1903) , menunjukkan penggunaan prinsip penyuntingan yang lebih mantap. Ia mengandungi satu transisi shot yang lebih sofistikated berbanding filem-filemnya yang awal. Skrip di bawah adalah petikan adegan Sembilan , 10 dan 11 dari filem berkenaan.

THE GREAT TRAIN ROBBERY (1903)
Scene 9. A beautiful scene in the valley.
The bandits come down the side of the hill ,
cross a narrow stream , mounting there horses, and make
for the wilderness.

Scene 10. Interior of telegraph office.
The operator lies bound and gagged on the flour.
After struggling to his feet , he leans on the table and telegraphs for assistance by manipulating the key with chin , and the faints from exhaustion. His little daughter enters with his dinner pail. She cut the rope , throws a glass of the water in his face and restores him to consciousness , and recalling his thrilling experience , he rushes out to give the alarm.

Scene 11. Interior of a typical Wastern dance hall. Show a number of men and women in a lively quardrille. A ‘tenderfoot’ is quickly spotted and pushed to the centre of the hall, and compelled to do a jig, while bystanders amuse themselves by shooting dangerously close to his feet. Suddenly the door open and the half-dead telegraph operator stanggers in. The dance breaks up confusion. The ma secures the rifles and hastily leaves the room.

Petikan-petikan pendek ini menunjukkan kebebasan dalam pergerakan. Suntingan dari adegan Sembilan sehingga 10 membawa penonton satu set karakter kepada satu set yang lain iaitu dari shot banduan terlepas kepada pejabat dengan operator (yang diserang oleh banduan tadi)terlantar pengsan. Di sini tidak terdapat hubungan langsung secara fizikal di antara shot-shot iaitu shot 10 tidak mengambil aksi dari shot Sembilan. Kedua-dua kejadian dalam shot Sembilan dan 10 berlaku secara parallel dan dihubungkan oleh satu idea berkesinambungan.

Pemikir filen zanan ini percaya bahawa filem yang baik ialah filem yang meniru atau hanya merakam sifat-sifat konkrik dan reality alam semulajadi dengan sedikit atau tanpa memasukkan imaginasi pengarah. Filem Melies memberi keutamaan terhadap kebijakkan terknik dan eksprensif ini. Hogo Munsterberg menjelaskan ;
             
“... the motion of clouds and the moon makes the best example of this experience. We can,on particular night , watch clouds pass swiftlyacross an imperious moon , but the next movement the moon begins to glide for us through a murky forest at clouds, All depends on how our attention structures the percepts.”

Namun , walaupun Porter telah membangunkan satu teknik penyuntingan aksi parallel , tetapi ianya tidak memenuhi aplikasi sepenuhnya sehinggalah ke zaman Griffith.



Tujuan penyuntingan

Terdapat beberapa sebab untuk menyunting video dan ia bergantung kepada sasaran yang nak dicapai. Sebelum mulakan suntingan, perhalusi tujuan kita menyunting. Ini termasuklah: - membuang ‘footage’ video yang tidak diperlukan, iaitu perkara yang biasa dalam kerja penyuntingan.

 - memilih ‘footage’ yang terbaik, iaitu kita biasanya merakamkan banyak ‘footage’ atau membuat banyak shor-shot untuk sesuatu subjek. Oleh itu kita akan memilih hanya satu shot yang terbaik ketika proses suntingan.

mencipta jalan cerita, iaitu kebanyakan video mempunyai tujuan seperti bercerita atau pemberi maklumat. Proses suntingan merupakan langkah untuk memastikan jalan cerita mencapai tujuan yang dikehendaki.

memasukkan ‘effects’, grafik, muzik dan lain-lain, iaitu untuk menjadikan video tersebut  lebih sempurna dan kemas yang menarik bila ditonton. Jenis-jenis cara menyunting video;

Terdapat beberapa cara untuk menyunting video. Namun cara terkini ialah penyuntingan digital ‘non-linear’.Cara menyunting yang paling awal ialah menyunting filem.Cara menyunting filem ialah dengan memotong dan mencantumkan filem menggunakan peralatan khusus untuk menyunting filem.

Cara kedua ialah ‘linear editing’ yang merupakan proses menggunakan peralatan menyunting video yang telah dirakam dengan menggunakan pita-pita video sebelum terciptanya computer dalam tahun 1990-an. Proses suntingan ini dipanggil ‘linear’ kerana ia mesti dilakukan secara linear iaitu visual di sunting mengikut urutan cerita yang telah ditulis skripnya dari shot pertama hingga shot terakhir. Jika cerita atau skrip diubah adalah mustahil bahan-bahan yang telah disunting untuk disunting kembali. Oleh itu perancangan yang sempurna mesti dibuat sebelum proses penyuntingan dilakukan.

Penyuntingan digital atau non-linear.Cara ini semua footage video yang telah dirakam dimasukkan kedalam computer. Proses ini dikenali sebagai ‘captured’ atau ‘digitise’ dengan menggunakan perisian khusus untk penyuntingan video. Hasil suntingan akhir boleh disimpan kembali dalam pita atau dalam disc atau hard disc.Penyuntingan non-linear mempunyai banyak kelebihan jika dibandingkan dengan penyuntingan ‘linear’.Suntingan dalam bentuk ‘linear’ sukar untuk diubah jika terdapat sebarang perubahan yang ingin dibuat kepada cerita yang hendak disunting. Cara penyuntingan ‘non-linear’ memang sukar dipelajari namun apabila kita telah mahir, ia akan menjadi lebih mudah dan lebih cepat.


Penyuntingan secara ‘live’ pula merupakan satu proses penyuntingan dalam rakaman video multiple camera production. Peralatannya merupakan peralatan yang mampu untuk membuat rakaman secara ‘live’ serta penyuntingan secara ‘live’. Contoh seperti rancangan televisyen secara ‘live’ yang sering kita tonton.


Proses Penyuntingan PROSES PENYUNTINGAN;

Kebanyakan program yang ditayangkan di televisyen disunting semasa atau selepas rakaman sebenar dilakukan. Apabila penyuntingan dilakukan selepas rakaman dijalankan ia dikenali sebagai penyuntingan ‘post-production’. Proses ini berbeza dibandingkan dengan penyuntingan ketika rakaman ‘multiple camera production’. Hari ini, walaupun teknik dan peralatan penyuntingan berubah dari hari ke hari namun fungsi asas penyuntingan adalah sama iaitu  untuk mencantum(combine), ‘trim’, membetulkan(correct) dan membina(build). Masa untuk penyuntingan bergantung kepada program apa yang disunting. Tentu sekali berbeza kerja menyunting video klip yang memerlukan kepelbagaian ‘effect’ (kesan) dengan penyuntingan sebuah ceramah.

FUNGSI-FUNGSI PENYUNTINGAN;

Penyuntingan dibuat untuk alasan-alasan yang berbeza. Ada ketikanya kita perlu menyusun shot-shot untuk menghasilkan cerita. Di masa yang lain pula kita mungkin perlu menyunting untuk memotong shot-shot bagi memenuhi masa yang diperuntukkan untuk sesuatu program atau memotong dan membuang perkataan ‘talent’ yang tidak diperlukan atau mungkin juga untuk mengganti shot Medium Close Up dengan shot Close Up yang lebih menarik. Semua alasan-alasan berbeza tersebut merupakan contoh FUNGSI ASAS PENYUNTINGAN iaitu;
1.    Mencantum(combine)
2.    Memangkas(trim)
3.    Membetulkan(correct)
4.    Membina(build)

Mencantum atau menyatukan(combine)

Penyuntingan yang paling ringkas ialah bila kita mencantum bahagian program yang telah dirakam dalam satu ‘sequence’ atau urutan. Rakaman yang dibuat dengan teliti akan memudahkan kerja semasa ‘post-production’ terutama semasa penyuntingan. Contohnya ialah seperti kita menyambungkan shot-shot yang telah dirakam dalam satu majlis perkahwinan yang berlaku mengikut urutan peristiwa..

Memangkas(trim)

Banyak kerja-kerja penyuntingan melibatkan ‘trimming’ bahan yang didapati menjadikan sebuah hasil penerbitan untuk memenuhi slot masa yang telah diberi atau ditentukan. Kerja ini juga untuk membuang semua yang tidak diperlukan. Contoh, sebagai seorang penyunting ENG(electronic news gathering). Kita selalu diminta untuk membentuk atau membina satu cerita yang lengkap dalam masa yang pendik. Katakan seorang penerbit memberi kita masa selama 20 saat untuk menceritakan satu kejadian kebakaran walaupun krew ENG memberi kepada kita ‘footage’ 10 minit rakaman yang menarik. Tidak mustahil bila kita membuat penyuntingan, ‘footage’ ENG tersebut didapati mempunyai bahan rakaman yang seakan-akan sama diantara satu dengan yang lain. Oleh itu kita kurang ‘shot-shot’ tertentu untuk mencantikkan peristiwa tersebut. Misalnya, untuk menceritakan peristiwa kebakaran kita mempunyai banyak shot-shot menarik berkaitan kebakaran seperti tingkap2 dan ahli bomba ditangga sedang menyembur air tetapi tiada kelihatan visual dinding yang runtuh dan mencederakan ahli bomba. Oleh itu ‘trimming’ di sini membawa maksud membuang bahan-bahan untuk menjadikan hasil yang lebih menarik.

Membetulkan(correct)

Banyak kerja-kerja menyunting dibuat untuk membetulkan kesilapan-kesilapan sama ada dengan membuang bahagian-bahagian yang tidak perlu dalam babak(scene) atau menggantikannya dengan yang lebih baik. Cara penyuntingan ini boleh dikatakan mudah, yang termasuk membuang beberapa saat ketika ‘talent’ melakukan satu kesilapan. Tugas ini juga mengkin menjadikan ia satu tugas yang sangat rumit terutama jika rakaman kembali(reshoot) tidak sesuai dengan rakaman-rakaman lain yang telah dibuat. Sebagai contoh, beberpa babak yang telah dibetulkan atau dirakam kembali didapati berbeza sangat daripada yang lain dari segi warna, mutu bunyi atau shot-shot. Dalam kes ini tugas penyuntingan yang mudah telah bertukar menjadi satu tugas yang rumit semasa ‘post-production’.

Membina(build)

Penyuntingan yang paling sukar tapi juga amat menarik ialah tugas penyuntingan dimana kita boleh membina satu penerbitan(show) atau sebuah produk daripada shot-shot yang banyak. ‘Post-production’ tidak lagi sebagai pembantu kepada kerja-kerja rakaman( production) tetapi merupakan satu fasa utama dalam penerbitan sesebuah program. Contoh; Bila menggunakan sebuah kamera video dalam rakaman ‘field production’ kita perlu memilih shot-shot terbaik dan menyusun mengikut urutan(sequence) semasa proses penyuntingan dalam fasa ‘post-production’. Katakan kita ambil satu babak, seseorang keluar daripada kereta, pertama dalam LONG SHOT(master scene) – keluar dari kereta. Kemudian dari sudut yang lain dalam MEDIUM SHOT – sedang menutul pintu. Seterusnya mungkin 2 atau 3 shot dalam CLOSE UP – sedang tekan kunci untuk mengunci kereta. Dalam fasa ‘post-production’ kita tidak dengan mudah memilih shot-shot dan mencantumkannya dalam satu urutan(sequence). Kita mesti memilih shot-shot yang mempunyai metod peralihan yang berkesan serta menentukan urutan cerita berbanding shot-shot yang asal yang tidak mempunyai sebarang cerita. Kesan bunyi juga dimasukkan seperti bunyi kenderaan, suara-suara, pintu kereta dibuka dan ditutup dan sebagainya yang dibina daripada shot-shot yang telah dirakam semasa fasa ‘production’.

 CARA PENYUNTINGAN

Terdapat dua(2) cara atau jenis asas penyuntingan iaitu penyuntingan ‘off-line’ dan penyuntingan ‘on-line’. Dalam penyuntingan ‘off-line’ kita meletakkan shot-shot bersama untuk membentuk idea kasar untuk kelihatan seperti satu program yang disunting. Penyuntingan ini dikenali sebagai ‘rough cut’.  Dalam penyuntingan ‘on-line’, semuanya dikumpulkan dalam fasa penyuntingan akhir. Tafsiran umum berkaitan ‘on-line’ dan ‘of-line’ Mungkin kita berasa keliru atau ‘confuse’ berkaitan makna ON-LINE dan OFF-LINE kerana perkataaan atau istilah ini digunakan bagi perkara-perkara dan proses yang berbeza. Sebagai contoh sesetengah mungkin merujuk perkataan ini kepada peralatan yang digunakan yang mengatakan ‘off-line tidak sebagus on-line’. Yang lain pula mungkin merujuk kepada kualiti produk akhir yang telah disunting iaitu ‘on-line’ adalah produk yang sesuai untuk penyiaran atau bentuk-bentuk penyiaran yang lain, sementara bahan ‘off-line’ pula tidak. Yang lain mungkin mengenali off-line  dan on-line melalui maksud penyuntingan itu sendiri. 

Bila penyuntingan bahan dimaksudkan dari awal untuk atau sebagai versi akhir untuk di dikeudarakan atau disiarkan atau lain bentuk persembahan maka ia dianggap sebagai produk on-line. Oleh itu criteria yang tepat untuk maksud ‘on-line’ atau ‘off-line’ ialah adalah bergantung kepada tujuan produk tersebut. Contoh jika kita menyunting untuk sesuatu berita untuk di keudarakan dalam beberapa minit sahaja maka hasil tersebut telah dikaitkan dengan penyuntingan ‘on-line’ walaupun kita gunakan kaedah penyuntingan yang ringkas. Yang selain daripada itu adalah dikatakan ‘off-line’. Kualiti dan tujuan adalah berkait rapat dan disebabkan produk ‘off-line’ tidak di keudarakan maka kualiti gambar adalah rendah dan peralatan tidak mahal.

Membuat keputusan penyuntingan

Penyunting yang bagus mampu membentuk cerita yang berkesan serta mampu memaksimakan minat penonton untuk menonton. Hal ini memerlukan mereka mampu mengendalikan system penyuntingan, mem’visual’kan urutan shot-shot yang licin, memilih shot-shot yang sesuai dan memilih ‘transition’ yang bersesuaian.Penyunting yang bagus juga boleh menilai masalah-masalah ‘continuity’ seperti bila seorang ‘talent’ pegang secawan kopi dengan tangan kiri dan dalamshot yang berikutnya ialah ‘CLOSE UP’ cawan tersebut dipegang oleh tangan kanan.

BASIC TRANSITION DEVICE Bila kita letakkan dua shot bersama, kita perlukan ‘transition’ di antara kedua-duanya iaitu ‘transition’ yang member erti kedua-dua shot adalah berkaitan. Terdapat empat(4)  asas ‘transition’ iaitu;
 1.    CUT
2.    DISSOLVE
3.    WIPE
4.    FADE
Semuanya mempunyai kegunaan asas yang sama iaitu untuk menyediakan atau membentuk satu hubungan yang boleh diterima daripada satu shot ke shot yang lain. Bagaimanapun setiap sesuatu ‘transition’ adalah berbeza fungsinya dengan yang lain.

Cut

 ‘CUT’ ialah perubahan secara tiba-tiba dari satu shot atau imej kepada yang lain dan ia merupakan satu ‘transition’ yang kurang ketara, yang menunjukkan shot-shot yang dahulu dan yang berikutnya. ‘Transition’ CUT tidak kelihatan pun di antara shot-shot. Ia Cuma perubahan shot-shot. CUT digunakan untuk menjelaskan dan menguatkan satu peristiwa. Menjelaskan bermaksud menunjukkan kepada penonton peristiwa berkenaan sejelas yang mungkin. Contohnya dalam satu temu bual, yang ditemubual memegang sebuah buka yang dia tulis. Untuk membantu penonton mengenal tajuk buku tersebut, maka kita ‘CUT” ke[ada CLOSE UP buku tersebut. Contoh lagi ialah EXTREME LONG SHOT seorang pemain bola sedang membuat ‘tacle’ namun saiz shot tersebut kelihatan biasa tetapi bila kita CUT kepada CLOSE UP ia amat berkesan kepada penonton.

Dissolve

DISSOLVE ialah satu peralihan yang perlahan-lahan daripada satu shot kepada shot yang lain dimana kedua-dua imej bertindan buat sementara waktu. DISSOLVE biasa digunakan untuk menyediakan peralihan visual yang licin. Ia bergantung juga kepada ‘rentak’ peristiwa berkenaan. Kita akan gunakan ‘dissolve’ yang perlahan atau cepat bergantung kepada rentak peristiwa tersebut. Transition dissolve yang cepat dikenali sebagai ‘soft cut’. Untuk ‘transition’ yang licin dan menarik dari WIDE SHOT seorang penari kepada CLOSE UP , gunakan dissolve yang mudah.

Wipe

Terdapat pelbagai jenis WIPE. Yang paling ringkas sesuatu imej seperti ditolak keluar daripada skrin televisyen. WIPE memberitahu penonton mereka akan melihat visual yang lain dan ia menyuntik minat kepada urutan(sequence) shot-shot. Seperti ‘effect’ yang lain, WIPE tidak boleh digunakan dengan kerap.

Fade

Fade ialah perubahan visual daripada visual secara perlahan-lahan kepada gelap atau daripada gelap perlahan-lahan kepada visual. Ia sebagai isyarat pembukaan atau penamat sesuatu babak. Ia juga sebagai ‘pengasing’ diantara babak pertama dengan babak yang kedua. Jangan selalu gunakan ‘transition’ gelap kerana kesinambungan akan terganggu dengan kerap Penyuntingan meliputi tugas memilih gambar atau shot-shot tertentu dan menyusun mengikut urutan(sequence).

PENYUNTINGAN YANG KREATIF

Dalam proses penyuntingan terdapat banyak terma-terma yang perlu difahami seperti PARALLEL ACTION, SPLIT SHOT, JUXTAPOSITION, MONTAGE, TENSION, SHOCK CUTS dan JUMP CUT.

Parellel action;
Memotong shot-shot daripada dua peristiwa yang sedang berlaku yang mempunyai hubungan. Contoh seperti seorang lelaki berjalan membawa bunga, kemudian ‘cut’ kepada seorang wanita sedang bersiap-siap. Di sini penonton mesti menganggap kedua-dua akan bertemu. Shot yang berikutnya pula ialah lelaki tersebut member bunga kepada ibunya sementara wanita tersebut berjumpa dengan rakannya.

Split shot
Memperkukuhkan hubungan, contoh ialah seekor kucing sedang minum susu dalam mangkuk kemudian diikuti oleh shot kanak-kanak perempuan sedang memerhatikan kusing berkenaan. Ia memaparkan minat kanak-kanak perempuan tersebut.
Juxtaposition
Menunjukkan persamaan dua peristiwa contoh seperti sekawan lembu sedang dihalau masuk ke kandang kemudian diikuti oleh shot orang ramai yang sedang bersesak di Bandar.

Pace
Pantaskan kadar penyuntingan yang menyebabkan shot-shot menjadi pendek yang menunjukkan langkah yang pantas terutama dalam adegan kejar mengejar.

Montage
Satu siri shot-shot yang di ulang-ulang untuk menunjukkan perubahan waktu seperti perubahan musim yang silih-berganti.

Tension
2 atau 3 shot-shot yang di ulang-ulang untuk meningkatkan tekanan contoh seperti shot terkejut yang pelbagai saiz yang di ulang-ulang.

Shock cut
Contoh seorang yang sedang membuka pintu secara perlahan dan mengintai ke dalam bilik berkenaan. Kemudian di ikuti dengan CLOSE UP tangan yang perlahan-lahan muncul untuk menyentuh belakang orang yang sedang mengintai.

Jump cut
Perubahan kedudukan seorang atau lokasi yang menunjukkan perubahan masa. Contoh seorang lelaki sedang membuat pesanan makanan diikuti dengan shot dia sedang menghabiskan air minuman yang menunjukkan perubahan masa.

 Matched cutting
Contoh seorang sedang mengangkat gelas untuk minum dalam saiz MEDIUM SHOT. Kemudian shot ini diikuti oleh CLOSE UP gelas di mulut.

VISUAL SENSE

Terdapat juga beberapa terma-terma yang perlu dikenali dan diketahui oleh seorang penyunting.  Terma-terma tersebut ialah VISUAL SENSE dan VISUAL FLOW.  Bila menonton rancangan di televisyen seperti filem aksi, kita tentu sedar aksi tersebut berasal daripada shot-shot yang tersendiri. Shot-shot ini disunting yang secara terus mampu difahami oleh penonton. Contoh seperti adegan kejar-mengejar kereta di jalanraya. Sebagai pembikin filem kita tentu sedar dan mengetahui bahasa visual. Ia adalah relevan untuk semua keadaan dalam penerbitan.

1.Continuity of action Bila menunjukkan pergerakan berterusan subjek yang sama seperti sebuah kenderaan maka ia mestilah sentiasa ‘constant’ arah pergerakan di screen. Jika sebuah kenderaan bergerak dari kanan screen maka shot yang berikutnya ia mestilah masuk dari  kanan screen dan keluar di sebelah kiri screen. Jika ia masuk dari kiri screen maka ini bermakna kenderaan tersebut kembali atau pulang.

2.Line of action and the 180 degree rule Untuk mengelakkan visual yang tidak mempunyai kesinambungan atau ‘continuity’ pergerakan subjek, maka bayangkan satu garisan yang menunjukkan pergerakan subjek. Shot yang bagus akan sentiasa diambil dari sebelah garisan sahaja. Jika gerakan dari kanan ke kiri screen maka setiap shot mestilah dari kanan ke kiri. Jika hendak mengubah ke sebelah garisan maka masukkan satu ‘neutral shot’ dimana masukkan shot subjek dari hadapan atau belakang.

3.Continuity of eyelines Sama seperti peraturan ‘line of action’. ‘Continuity of line’ diapplikasikan kepada dua subjek atau orang yang sama ada sedang bercakap, mendengar, melihat, bermain dan sebagainya. Contoh ialah dua orang iaitu lelaki dan perempuan sedang berbual di sebuah meja. Lelaki di sebalah kiri dan wanita di sebelah kanan. Shot pertama ialah LONG SHOT pasangan tersebut.. Bayangkan ‘eyeline’ kedua-dua seperti ‘line of action’. Tidak boleh menyeberangi ‘line of action’. Kemudian CLOSE UP kepada lelaki yang pandang ke arah wanita di sebelah kanan. Kemudian CLOSE UP kepada lelaki. Kemudian CLOSE UP wanita yang sedang pandang kiri screen

4.Continuity of appearances Rupa yang umum dan khusus untuk subjek-subjek mesti sentiasa konsistan daripada shot-shot sepanjang sesuatu urutan(sequences). Dalam aktiviti shooting drama yang dilakukan pada hari-hari yang berbeza dengan pelakon-pelakon yang sama di lokasi yang berbeza yang sentiasa berwaspada dengan setiap ‘continuity’ atau kesinambungan.

a.Pencahayaan perlu sentiasa konsistan sepanjang urutan(sequence) shot-shot atau babak. Jika shooting di luar atau ‘outdoor’ mesti tunggu suasana yang sama dengan rakaman yang telah dibuat sebelumnya.

b.Aksi dan posisi juga mesti konsistan dari shot ke shot. Contoh dalam LONG SHOT seorang pelayan sedang menyediakan minuman dan dalam shot yang lebih dekat MIDIUM CLOSE UP, pelayan tersebut sedang menyediakan minuman untuk pelanggan yang sama.

c.Subjek-subjek di latar belakang juga mesti sama sepanjang babak. Contoh jika di latar belakang terdapat bingkai-bingkai foto maka sepanjang babak mesti wujud bingkai-bingkai tersebut.

d.Pakaian, make up, dan props mesti sama dan tidak berubah. Contoh katakana pelakon lelaki sedang memakai baju T hitam, kacamata hitam dan sebagainya maka dalam shot kedua dan seterusnya dalam satu babak tersebut keadaannya mesti tidak berubah.

VISUAL FLOW

Untuk menjadikan sesebuah penerbitan tersebut menarik dan menimbulkan minat penonton maka banyakkan shot-shot dan sebagainya. Babak atau urutan(sequences) shot-shot mesti pelbagai saiz. Elakkan ‘jump cut’, dimana dua shot yang saiz sama, sudut yang sama dan subjek yang sama. Contoh, seorang kanak-kanak sedang mengambil makanan dari satu sudut kemudian disambung dengan shot kedua dalam CLOSE UP, sedang menyuap makanan ke dalam mulut. Cara mudah untuk mengelakkan ‘jump cut’ ialah shot kedua dibuat dari sudut yang berbeza pula.

Reverse Angle
Reverse angle merupakan shot kesinambungan(continuity) yang amat penting. Contoh dua orang sedang berbual. Pertama paparkan kedua-dua sedang berbual. Shot kedua kedudukan kamera berada disebelah kanan subjek pertama yang merakamkan subjek kedua sedang berkata-kata. Shot ketiga pula kamera berada di sebelah kiri subjek kedua yang merakam subjek pertama sedang membalas kata-kata subjek kedua tadi. ‘Cut-aways’ dan ‘cut-ins’ adalah contoh shot-shot yang menghubungkan diantara aksi-aksi atau posisi. Contoh, ambil shot sebuah feri sedang masuk ke pelabuhan, kemudian ‘cut-away’ orang ramai sedang menunggu. Kemudian tunjukkan semula feri pelahan-lahan berhenti di jeti. Babak ini akan berterusan ‘cut-away’ muka seorang penumpang sedang memerhatikan. Kemudian LONG SHOT penumpang-penumpang kemudian ‘cut-in’ CLOSE UP muka seorang penumpang sedang senyum.


GAYA SUNTINGAN

Proses penyuntingan sebenarnya adalah proses menyelaraskan gagasan dan tujuan pembuatan video dengan semua unsur visual (gambar) dan audio (suara) yang sudah direkam, sekaligus menetukan gaya penyajiannya. Sedang konsep-konsep penyuntingan tersebut
adalah :

a).1 Kesinambungan

1.1 Kesinambungan Ruang                                                                  

Dalam pengambilan gambar harus dibayangkan terdapat “garis khayal” atau imaginary line yang sering disebut screendirection. Kedudukan garis ini diletakan lurus dari sisi bingkai (frame) kiri ke bingkai kanan gambar. Semua perubahan sudut pengambilan gambarnya (reverse shot) harus mengikuti kaidah 180 derajat atau tidak boleh menyebrangi garis tersebut.

1.2 Kesinambungan waktu

Dalam hal ini, yang paling utama harus diperhatikan adalah urutan, kemudian perbandingan lamanya waktu antara satu shot dengan shot berikutnya, disesuaikan dengan keseluruhan jumlah lamanya waktu cerita secara keseluruhan.

b).2 Alternatif kesinambungan (alternative to continuity)

Prinsip dalam alternatif kesinambungan ini sama sekali berlawanan dengan konsep kesinambungan ruang. Tujuan utamanya adalah mengganggu penonton dengan sambungan gambar yang menyalahi kaidah 180 derajat, tetapi 360 derajat dimana garis khayal (screen direction) sama sekali diabaikan. Yang terjadi adalah sambungan shot yang tidak sinambung
(discontinuity), menimbulkan efek loncatan (jump cut) dan penyisipan gambar yang sedikit aneh atau tidak lazim (nondiegetic insert). Biasanya, gaya penyuntingan semacam inidigunakan untuk menghasilkan suatu efek grafis dan ritmis yang‘mencuri’ perhatian (Bernedetti, 2004 : 68 ).

c).3 Kompilasi

Gaya penyuntingan ini adalah tergantung pada atau mengikuti narasi, penuturan cerita dengan suara seseorang baik ia dimunculkan sesekali atau tidak sama sekali dilayar, jadi hanya suaranya saja.). Dalam gaya penyuntingan ini, scene memberi ilustrasi visual (gambar) pada apa yang sedang dituturkan sang pencerita (narator). Film berita atau film dokumentari misalnya, mengenai suatu survei, laporan kegiatan, analisis peristiwa, dokumentasi kejadian, rekaman sejarah, atau laporan perjalanan, umumnya menggunakan gaya penyuntingan kompilasi ini. Narasilah yang mendominasi penuturan dan mendorong scene bergerak. Gaya penyuntingan ini umumnya tidak terlalu menimbulkan banyak masalah kesinambungan antar shot atau scene, karena shot-shot tunggal sekedar menjadi ilustrasi apa yang dituturkan oleh narator, tidak selalu perlu adanya keterkaitan secara visual satu sama lain (Bernedetti, 2004 : 69 ).

TEORI SUNTINGAN

 TEORI EMPASIS DRAMATIK

D.W Griffith  digelar sebagai bapa perfileman berikutan sumbangannya memperkenalkan konsep penyuntingan dan menjadi manusia pertama meletakkan terminologi penyuntingan ke dalam filem. Griffith, yang memegang aliran ‘organic montage’ dari sekolah Amerika telah memecah era Porter dengan memperkenalkan kaedah penyuntingan yang dikenali sebagai Teori Empasis Dramatik melalui filem-filem awalnya.

Berdasarkan teknik mudah kesinambungan aksi, Edwin S.poter telah menunujukkan bagaimana sesebuah cerita itu dibentuk dan boleh dipersembahkan dalam medium filem.Namun pengawalannya terhadap persembahan tersebut agak terhad.Kejadian-kejadian di dalam filem-filemnya dikemukakan secara tidak selektif memandangkan setiap insiden dirakamkan pada satu jarak yang tetap dari kamera.Ini membawa erti bahawa pengarah tidak boleh mempelbagaikan penekanan terhadap naratifnya.Bermakna variasi seperti ini di dlam keamatan dramatic hanya boleh dilakukan melalui tingkah laku pelakon.
            
Griffith melalui filem arahannya, The Birth of nation (1915) telah memperkembangkan teknik penyuntingan dalam filem The Great Train Robbery (1903) arahan porter. Dalam The Great Train Robbery (1903), Porter telah menunujukkan cara penyuntingan sebagai satu kesinambungan mudah. Griffith membentuk kembali secara kreatif dan mencipta kesan dramatic dalam setiap shot tetapi kesan dramatik yang dikepung oleh rasa tekanan dramatic (dramatic tension) ini Berjaya dikawalnya dengan baik. Satu contoh adegan daripada filem The Birth of Nation (1915) yang dipetik daripada buku karangan Karel Raise cuba menerangkan kaedah pengawalan nyata kesan tekanan dramatic oleh Griffith.

Plot cerita The Birth of Nation (1915) dalam cerita ini sangat mudah iaitu Presiden Lincoln dibunuh di dalam sebuah panggung teater dalam keadaan pengawal peribadinya cuai.Dalam zaman Porter, kejadian ini mungkin dipersembahkan separuh daripada shot ini. Berbeza dengan Griffith, dia lebih menekankan kepada penghasilan semula plot.Malah beliau telah bertindak menyusun adegan-adegannya berdasarkan empat kumpulan watak iaitu tetamu di majlis keramaian Lincoln termasuk pengawal peribadinya Elise Stoneman dan Ben Cameron, Booth pembunuh upahan, serta pelakon di atas pentas. Setiap kali beliau membuat pemotongan ‘cut’, peralihan yang dibuat dapat diterima kerana ia telah memaklumkan bahawa kesemua karakter yang terlibat berada di dalam adegan.
            
Bermakna kerja-kerja ‘membangunkan’ (establishment) setiap watak-wataknya dilakukan. Walaupun aksi utama yang hanya melibatkan Lincoln, pengawal peribadi dan Booth sering kali diganggu-ulang, tetapi ia tidak menggangu untuk mengetengahkan kejadian yang berlaku di sekeliling adegan, yang dilihat tidak berkesinambungan secara nyata dengan adegan utama. Setiap adegan kelihatan berdiri dalam petak-petak yang terasing.Ini menunjukkan bahawa prinsip kesinambungan Porter masih dipatuhi.

Walaubagaimanapun, terdapat perbezaaan di antara alasan Porter dan Griffith ketika memisahkan aksi ke dalam fragmen-fragmen yang pendek. Bagi Porter, menyunting dari satu imej ke imej yang lain, dibuat atas alasan fizikal kerana mustahil untuk memperlengkapkan kejadian yang diingini dalam satu shot yang pendek. Sementara dalam kesinambungan Griffith, aksi yang dilakukan jarang dibawa dari satu shot ke shot yang seterusnya.

Pandangan ini dibuat bukan atas alasan fizikal tetapi alasan dramatik iaitu menunjukkan perihal yang lebih relevan dalam adegan yang lebih luas pada ketika dahulu.Ini menjadi relevan di dalam filem ketika itu.
            
Pendekatan suntingan Griffith sangat perbeza daripada Porter.Petikan daripada The Birth of Nation (1915) menunujukkan kesannya melalui impresi pelbagai perihal secara kumulatif.Griffith telah membahagikan keseluruhan aksi kepada beberapa kompenan dan kemudiannya mencipta semula adegan daripada kompenan tersebut.
            
Di sini didapati teori ini bertindak memberi indeks kepada teknik penyuntingan dengan bersifat serampang dua mata.Pertamanya, ianya membolehkan pengarah untuk mencipta satu pengertian yang lebih tinggi di dalam naratifnya (a scene of depth). Misalnya pelbagai hal atau permasalahan ditambah sehingga ke satu tahap, seperti suatu gambaran situasi kehidupan berbanding satu shot dimainkan berdasarkan satu latar belakang yang konstan.
            
Keduanya, pengarah berada dalam posisi yang lebih kuat untuk mengawal emosi reaksi penonton kerana beliau boleh memilih perkara-perkara tertentu yang boleh dilihat oleh penonton dalam sesuatu masa yang tertentu.Teknik penyuntingan Griffith membenarkan lebih banyak pemerihalan butiran dan mengemukakan drama yang lebih meyakinkan.
       
Asas penemuan Griffith ini terletak dalam kesedaran bahawa sekuen filem mesti dibuat dengan menggunakan shot-shot yang tidak lengkap yang disusun mengikut aturan dan dipilih mengikut keperluan dramatik.Berbanding dengan Porter yang merakamkan aksi dengan menggunakan kamera dari jauh (long shot), Griffith menunujukkan bahawa kamera boleh memainkan perana penting dalam penceritaan sesebuah cerita.
            
Dengan memisahkan sesuatu kejadian kepada fragmen-fragmen pendek dan merakankan setiap satunya daripada posisi kamera yang sesuai, beliau boleh mempelbagaikan penekanan daripada satu shot kepada shot yang lain. Ini membolehkan beliaumengawal keamatan dramatik (dramatic intensity) setiap kejadian semasa cerita itu diprojekkan.
            
Inilah teknik ‘cross cutting’ yang merupakan antara empat aliran aksi yang dipetik dalam The Birth of Nation (1915) seolah-olah sebagai panduan penyuntingan filem kepada pebikin filem sezamannya.
           
 Pendekatan suntingan Griffith amat berbeza dengan Porter atau pengarah sebelumnya. Penyuntingan The Birth of Nation (1915) telah Berjaya menciptakan kesan yang ketara melalui kajian yang dibuat secara terperinci (culmulative impression of a series of detail). Griffith membahagikan keseluruhan aksi kepada sejumlah kompenan tersebut.Kelebihan teori ini membolehkan pengarah untuk mencipta keamatan daripada adegan di dalam naratif mereka.
            
Walaubagaimanapun, kesan ini sukar dianalisis tanpa adanya rujukan terus daripada filem itu sendiri dan ianya harus dilihat dari sudut pandangan Griffith dalam menilai kepentingannya.


IRAMA DAN TEMPO

Space Odyssey, pemotongan adalah dari tulang bujur untuk sebuah kapal angkasa berbentuk sama, diletakkan di tempat yang sama di dalam bingkai. Potongan membawa kita dari beribu-ribu tahun menjadi masa lalu untuk apa yang pada masa itu filem relese tiga puluh tiga tahun ke masa depan.

Perlawanan Grafik boleh menarik perhatian kepada tipu filem untuk kesan yang serius atau komik.A lelucon mudah di Buster Keatons Sherlock Jr adalah berdasarkan kepada beberapa siri penurunan dalam borang. Pertama dia duduk di atas timbunan kotoran di padang pasir. Di luka akan datang, dia duduk di atas batu (bentuk yang sama, sama kedudukan asas dalam bingkai) di lautan. Beliau berdiri di atas batu dan memutuskan untuk menyelam off.Dalam pukulan terakhir, borang di bahagian tengah bingkai kini salji, dan dia tidak menjunam ke dalam air tetapi ke dalam salji.Lelucon bermain pada perhubungan ruang dan masa yang dicipta oleh skim suntingan; meninggalkan ke laut untuk gunung dalam masa yang diperlukan untuk berdiri dan melompat.

Seperti irama dalam muzik, irama filem berpengalaman sebagai gabungan rentak (kelajuan), rentak, dan aksen. Konsep irama terpakai dari unit yang paling kecil - peralihan dari satu gambar untuk lain - untuk rasa keseluruhan filem secara keseluruhan.

Tempo dicipta dalam penyuntingan dengan bekerja dengan panjang tembakan. Pukulan boleh sepantas sebagai bingkai tunggal atau mungkin lebih seribu bingkai panjang; ia boleh pergi dari satu segera ringkas apabila dijangka beberapa minit. Apabila pengarah mahu memperlahankan rentak filem itu, mereka boleh menggunakan mengambil masa panjang, satu suntikan yang berterusan dalam jangka masa panjang yang luar biasa. Beberapa pengarah, seperti Michelanglo Antonioni dan Theo Angelopoulis (Landskap dalam Mist, 1988), mengambil kerja mengambil masa panjang untuk menawarkan komentar dengan syarat moden. Bagi pengarah ini tindakan beku yang dilihat daripada mengambil masa panjang menekankan rasa perasaan bosan (bosan) sebagai watak-watak yang ditimbulkan, secara literal terperangkap dalam landskap kosong.

Beberapa pengarah kontemporari menggunakan mengambil masa panjang untuk mempergarakan tindakan conmercial - filem berasaskan. Jim Jarmusch, sebagai contoh dibuat agak percikan di Festival Filem Cannes pada tahun 1984 dengan ihis bajet yang rendah, tenaga rendah komedi bandar Orang yang tidak dikenali daripada Paradise, sebuah filem yang terdiri daripada panjang mengambil masa yang pergi pada masa lalu jangkaan yang munasabah: walaupun dia pelakon t seolah-olah kehilangan kepentingan di tempat kejadian sebelum Jarmusch mengganggu untuk dipotong. Dan Sofia Coppola bekerja banyak gaya yang sama dalam filem 2010 beliau Di suatu tempat, di mana panjang mengambil berlegar pada watak utama, yang dibakar keluar Hollywood pelakon, memandu dalam bulatan atau merenung ke angkasa.

Pengambilalihan panjang secara rutin dipaparkan dalam westerns bukan sahaja untuk memadankan kadar yang santai premodern Amerika tetapi juga untuk mewakili dramatik padang gurun yang tidak berserabut koboi yang mendiami. Di bunuh daripada Jesse James oleh Coward Robert Ford, yang mengambil tahan 1 minit dan 40 saat (inordinately panjang dengan piawaian filem kontemporari yang baginya suatu pukulan panjang purata adalah lebih kurang 7 saat) menunjukkan penjenayah yang terkenal dan konco beliau Charley Ford teragak-agak di tebing sungai beku.

Charley enggan menyeberangi sungai kerana takut ais mungkin memecahkan, ketakutan yang dibuat lebih teruk apabila Jesse merayau keluar ke ais dan kemudian tiba-tiba bertanya sama Charley pernah dianggap membunuh diri. Skim penyuntingan melambatkan filem ke bawah tidak hanya memikirkan apa-apa soalan merisaukan tetapi juga untuk mengasingkan watak-watak dalam landskap dikosongkan keluar yang luas. Pukulan panjang melampau menekankan perasaan ini pengasingan.Pancutan seterusnya adalah agak lebih pendek (kira-kira 40 saat panjang) dan sedikit tighterr (pukulan panjang menggantikan pukulan panjang melampau) sekali lagi menonjolkan skala yang kuat unsur-unsur semula jadi.Watak-watak yang dirangka oleh dirian pokok yang tidak disentuh dan pergunungan yang agung dari jauh. Ini adalah lelaki sahaja di padang gurun, menggesa asas mereka dan keraguan dan naluri untuk hidup didedahkan dalam mengambil masa panjang.

Penggunaan teknik editing untuk mempercepatkan tempo adalah ciri moden, komersial, "keseronokan ride" pembikinan filem Amerika. Teknik penyuntingan adalah agak mudah: rakaman yang diambil dari kedudukan kamera berganda disambungkan bersama ar kadar yang pantas. Untuk meningkatkan lagi fanatik "rasa" daripada rakaman itu, panjang setiap pukulan mendapat lebih pendek sebagaimana yang kepala tempat kejadian ke kemuncaknya.Tindakan - disunting urutan yang dimaksudkan untuk menjadi mendalam dan pengalaman yang bertentangan dengan semata-mata realistik.Sebagai Rusia untuk malists berhujah pada tahun 1920 (berdasarkan kajian Ivan Pavlov pada sistem refleks itu) apabila editor mempercepatkan rentak urutan, mereka boleh mencapai tindak balas emosi yang memuncak.

Satu contoh yang baik pantas menyunting tindakan boleh didapati dalam urutan dragrace terdekat akhir George Lucas American Graffiti. Dalam urutan ringkas ini Lucas intercuts sudut kamera yang menunjukkan tindakan yang mudah dua kereta menuju jauh dari garisan permulaan. Apabila salah satu kereta berpalinglah dari jalan dan kemalangan, kami melihat kejadian yang tidak diingini daripada beberapa jawatan kamera baru. Adegan itu sendiri berlangsung kurang daripada 20 saat, kira-kira jangka masa yang sama sebagai satu bangsa seret sebenar, terutama yang berakhir begitu tiba-tiba dengan kemalangan. Kelajuan suntingan yang menyerupai kegilaan perlumbaan. Bahawa ia semua berlaku dengan begitu pantas dan peristiwa yang begitu cepat berlalu, sesuai dengan pengalaman yang berpecah-belah dan berpecah-pecah belia digambarkan dalam filem: tempoh panjang seolah-olah aimlessness pelayaran jalur pinctuated dengan detik-detik tiba-tiba kegembiraan, rasa atau makna.




Rujukan 

Web
http://studiouniversiti.blogspot.com/p/proses-penyuntingan.html

Buku 

No comments:

Post a Comment